Get Adobe Flash player
  • 0bf45aaf6a42.jpg
  • 2eff889c5057.jpg
  • 8a730dc4de03.jpg
  • 1237065341_svadebnaya-kopija.jpg
  • 1239750837_e7e6a1ac1509.jpg
  • 1244460627_child2.jpg
  • 1257871539_bzsf4kj2efmgnmi.jpeg
  • 1267289892_vhdlb2skaexzqi5.jpeg
  • ef0eba4b74ce.jpg
Главная Графика и Анимация - знания Программирование графики (OpenGL, C++, DirectX...) Direct X 9. Осваиваем 3D-пространство

PDFE-mail
Программирование графики (OpenGL, C++, DirectX...) arrow Direct X 9. Осваиваем 3D-пространство




Direct X 9. Осваиваем 3D-пространство

Цена: $271.08

Задайте вопрос по этому товару

Советуем всем прочитать интересную книгу : Разработка и отладка шейдеров (+ CD-ROM), Автор - Алексей Боресков, Год издания - 2006 , Издательство - БХВ-Петербург , Из серии - , Кол-во страниц в книге - 488 , Дополнительное описание : Книга является практическим пособием по разработке кроссплатформенных шейдеров, написанных на языке OpenGL Shader Language (GLSL) для использования в операционных системах Windows и Linux с различными версиями библиотеки OpenGL, ставшей стандартом в обучении компьютерной графике во всем мире. Именно применение шейдеров в ряде последних компьютерных игр позволило реализовать сложные и впечатляющие эффекты в реальном времени. Рассматривается использование пакета RenderMonkey для написания и отладки GLSL-шейдеров, позволяющих создать широкий класс эффектов. Книга рассчитана как на специалистов в области компьютерной графики, так и на студентов и аспирантов, изучающих данную тему. Кроме того, она может применяться в качестве учебного пособия на курсах по программированию графики. Компакт-диск содержит кроссплатформенные коды для Microsoft Windows и Linux. Данную книгу можно <a href="http://www.ozon.ru/context/detail/id/2619774/?from=24shots">КУПИТЬ</a>



Мнения покупателей:

Еще нет мнений об этом товаре.
Пожалуйста, войдите, чтобы оставить свое мнение.


Поиск по сайту

Регистрация на сайте



Сейчас с нами

Сейчас на сайте находятся:
 6 гостей 
Яндекс.Метрика